Assassin's Creed: Revelations ->>->>->> http://urllie.com/oo5w3
Se sei in panchina riguardo a questo, non essere questo è chiaramente uno dei migliori crimini assassini della serie, tuttavia se hai appena iniziato a giocare al credo assassino ti consiglio vivamente di giocare prima a tutti gli altri, sarai trattato Un'intera gamma di personaggi brillanti e una storia straordinaria.
Comunque, tornando alle rivelazioni, questo gioco segue l'ultimo anno circa della vita di Ezio (come un assassino), mentre cerca di trovare le cinque chiavi masyaf che sbloccano la biblioteca Altaïrs nascosta sotto Masyaf, questi tasti contengono anche registrazioni dei momenti chiave della vita di Altaïr (Queste sequenze sono anche incredibili mentre osservi la vita di Altaïr), Sfortunatamente per Ezio i Templari hanno anche imparato a conoscere la biblioteca e vogliono anche trovarle i suoi segreti, dopo che la prima sequenza è finita i giocatori sono trattati per la bellissima città di Costantinopoli (o Istanbul come è ormai noto come), i giocatori incontrano Yusuf Tazim (il maestro assassino della confraternita a Costantinopoli), da allora in poiil gioco è fantastico, e la storia non smette mai di piacere, anche questa è aiutata dalla colonna sonora che in realtà ispira l'atmosfera e l'emozione di ogni scena.
Il multigiocatore della confraternita ha fatto un ritorno e è ancora divertente come sempre, include nuove modalità di gioco e alcune mappe familiari. Sono persino riusciti a includere alcune scene di taglio e ad aggiungere un po 'di storia all'esperienza.
Riassumendo Assassin's Creed Revelations è un gioco fantastico, con una storia incredibile e una voce fenomenale, Sarebbe un crimine dare a questo gioco solo un 10.
Adoro la serie del credo degli assassini. È bello, divertente, avvincente e diverso. La trama è diversa per il solito tipo di scatto e corsa. Quindi, quando le rivelazioni stavano uscendo se fosse estremamente eccitante, ma alla fine sono rimasto deluso. Non so se ero solo io, ma la trama era fuori di dove. Lo spiegano ma all'inizio mi stavo chiedendo & quot; perché diavolo è ezio qui. & Quot; Anche la trama è stata un po 'difficile da seguire. Mi sono anche trovato a chiedere & quot; che diavolo sta succedendo, come stanno queste persone? & Quot; Sembrava casuale.
Anche alcune cose che ho trovato inutili. Ottenere più assassini. Non li abbiamo mai veramente usati e se l'avessimo fatto era quello che il gioco ti ha dato per le scene tagliate. Avresti avuto due nuovi assassini ma quando li hai usati ne avevi 10. Come ci fossero solo 4 assassini comunque. Quindi, perché ottenere assassini se me li daranno. Inoltre nel gioco incontri un principe che fai amicizia nel gioco. Devi visitarlo un paio di volte ma la cosa strana è che la sua casa è tutta area riservata con la guardia, quindi mentre stai per iniziare un ricordo dovresti arrivarci e cercare di non essere attaccato. Anche io sono questo gioco come nella fratellanza AC, compri negozi per aumentare le tue entrate. Non ho alcun problema con questo, ma nelle rivelazioni AC è così difficile trovare posti. Non sono vicini l'un l'altro e sono difficili da trovare. Quando avevo bisogno di qualcosa, dovevo giocare a nascondino con i negozi. Inoltre hanno aggiunto questa strana cosa che hanno aggiunto che persone casuali verranno a pugnalarti. Puoi fermarli ma devi essere veloce. L'unico problema è che succede nei momenti più fastidiosi. Come quando stai inseguendo qualcuno o pedinando qualcuno e non puoi essere scoperto. Gioco a questo gioco su xbox e sugli altri giochi Y era il pulsante per bloccare su un Target bene in questo gioco lo hanno cambiato e non sempre funziona.
La cosa più fastidiosa è stata che hai fatto tutto questo funziona tutto il gioco e non scopri nulla. Non ci sono rivelazioni, le informazioni che abbiamo del gioco sapevamo già perché era ovvio. Pensavo che avrebbe concluso un sacco di cose. Beh, no. Penseresti che alla fine ci sarà un grande divertimento, ma desmond si sveglia e dice & quot; so cosa fare & quot; Mi sono trovato a chiedere & quot; che senso ha, se non ci fosse rivelazione. & Quot; Quindi mi chiedo che cosa faranno nella prossima partita dato che presenta un nuovo ansesto. Se Desmond sa cosa fare, allora c'è un nuovo ansetor. Inoltre non c'è stata una vera grande battaglia alla fine. Uccidi tutti i bersagli con una pugnalata della lama se sei noioso. Amo la serie che ho adorato giocare perché la trama non è come gli altri. Questo gioco è molto simile alla fratellanza solo in un posto diverso. La cosa che ho amato è stata la storia di Ezios. La parte migliore del gioco, ezio si innamora di una donna italiana. Mi sento come se fosse il punto principale, per concludere la storia di ezios in modo che i panettieri non si sentano ingannati.
Il multi player è anche divertente, alcuni difetti, ma non è il solito facile da fare, sparare ed esegui il gioco, devi pensare un po '. Dò questo un 7/10. Perché era buono ma non bello come pensavo Ancora un bel gioco e direi prendilo ma non per ottenere nuove informazioni ma per concludere un ezio e giocare al multi giocatore.
Dopo la fine dell'ultima puntata (senza spoiler in questa recensione), Desmond è in coma (intrappolato nell'Animus in esecuzione in modalità provvisoria, Limbo di Inception (suppongo che stessero già strappando The Matrix, perché non andare a quella avanti), e incontriamo il Soggetto Sedici, che è tutto uguale a "Ho pensato che anch'io stavo bene, ma ora guardami! Sono come un incrocio tra Jake Busey e The Joker!". Comunque, gli dice che deve passare attraverso "qualsiasi cosa rimanga dei ricordi dei suoi antenati che non ha ancora visto, in modo che non possa essere nuovo per lui, perché quando tutto" attaccherà "la sua mente & quot; sembra un BS insensato (perché dovrebbe già sapere che i ricordi gli impediscono di influenzare la sua mente?). Comunque, per questo, rivive le ultime esperienze dei suoi due antenati (beh, le parti divertenti, comunque), e quindi, noi ottenere una chiusura adeguata per entrambi. Ezio è ora a Costantinopoli nel 1511, un glorioso (la grafica ottiene l'aggiornamento anticipato, non molto è cambiato in quel reg ard; recitazione rimane solido) locale dove incontra nuovi personaggi interessanti (alcuni dei quali reali storici), e dove si sente terribilmente fuori posto (vorrei che avessero fatto una persona diversa, uno che viveva lì). Lui va là a cercare le cinque chiavi Masyaf, che sbloccherà una porta massiccia in quel castello amorevolmente ricreato, che si dice contenga qualcosa di importante che cambierà le cose (sì, come non abbiamo mai * prima * in queste ...) . Ognuno di essi contiene uno dei flashback di Altaïs e li riviviamo. La maggior parte delle presunte risposte (evidentemente, il loro credo su tutto ciò che è permesso include incastrare il pubblico lungo e, verso la fine, ottiene una seria atmosfera di sequel di Matrix ... Spero davvero che abbiano un'idea migliore di una conclusione appropriata di quella del Wachowski per quel serie) qui sono retroscena e trama (ben scritta e ben raccontata come al solito), ma un po 'nuovo è divulgato. Scopriamo anche qualcosa in più sui Templari sempre mistici! Continui a rubare torri da loro (uccidendo il Capitano che ne fa parte e accendendo il segnale in cima - anche se questa bella nuova vista ha già un sistema completo e funzionante di tunnel, quindi perdi la gioia di ottenere sempre più di un un modo rapido per spostarsi tra le aree ... anche, ad eccezione delle carrozze (che costituiscono alcuni degli action set piece (che sembrano come se Ubisoft avesse usato tutte le loro idee interessanti per la precedente incarnazione ...scopre, li hanno appena spiegati di più e integrati quasi tutti nella storia principale, che è indubbiamente meglio), con gare simili a Ben Hur in cui distruggi gli altri, e li tiri dietro con una corda, dirigendo verso lato per evitare le rocce sul tuo cammino! Questo succede presto), non ci sono cavalli in tutto questo, e dopo, possono provare a riprenderli (se la tua Consapevolezza raggiunge il 100%, questo è ... ed è più difficile tenerlo giù di prima, con meno effetto da meno strumenti per prevenirlo, e ora, persino il rinnovamento ne causa l'aumento! Sembra davvero che si stia combattendo una guerra civile), e ti impegnerai nella Den Defense, qualcosa di unico in questo. In pratica è RTS in terza persona, sei statico e puoi guardarti intorno e devi impedire alle onde dei nemici di raggiungere la fine di un "corridoio" & quot; degli edifici, mettendo le barricate sulla loro strada e posizionando i tuoi uomini dietro di loro, o in cima a tetti, chiamando in raffiche di cannoni e sparando, te stesso. Entrambe le parti hanno diversi tipi di fanteria, ognuno con punti di forza e debolezze (questo significa anche che questo mini-gioco ti sorprenderà con nuove cose le prime volte), e la loro carica tende a culminare in esse portando un'arma da assedio, che, se la sconfiggi, verrà radunata dal tuo popolo e sarà usata per trattenerli, la prossima volta. Se non galleggia la tua barca, non devi farlo molto. Inoltre, come parte di come le reclute in questo sono come una foto negativa di come sono in Brotherhood (ancora uno sforzo generale superiore, essendo più equilibrate, portando più nuove grandi cose a queste, ecc.), Se li fai addestrare a livello superiore (che ora è molto più facile, privo della sensazione di realizzazione ... anche se ora, ti "incontri", andando in missioni individuali con loro), una volta che ciò accade, immunizzeranno questi nascondigli contro l'attacco (beh, io Immagino che significhi solo che non devi comportarti come generale). Alcuni altri aspetti di questo sono che mandarli in altre grandi città ora "importa & quot ;, stanno prendendo in consegna questi luoghi e / o aumentano il controllo (/ diminuendoli!) Di loro, così ti senti come questo conflitto non è" si sta svolgendo solo dove sei. Oltre a un sistema di lancio ben fatto e al fuoco alternativo (per tutte le armi a distanza eccetto la balestra), questo ti permette di creare bombe, nelle tre categorie auto-esplicative di Lethal, Diversionary e Tactical, con gusci di diverse micce / applicazioni tre livelli di quanto sia potente la polvere da sparo e numerosi effetti (fumo, distrazione per mezzo di rumore / vista, uccisione per esplosione o fumi velenosi, ecc.). Questo è più corto degli altri, sentendosi come un pacco di espansione. Il multigiocatore ti farà giocare più a lungo del suo predecessore, con ogni mappa, abilità (a parte Sprint Boost, che è in qualche modo inutile ... e ora possono essere creati per migliorarli, anche se devi scegliere in che modo (deselezionando altri) ...! Ancora una volta, solo conseguenza in questo franchise è in MP) e modalità di gioco (e sono uniti da nuovi, come CTF) di ritorno. La relazione tra inseguitore e obiettivo viene livellata e vengono forniti maggiori suggerimenti su dove si trovano gli obiettivi (e questo è incluso dove non era prima). Ci sono un sacco di possibilità per la personalizzazione (e tutto costa i crediti Abstergo, guadagnati giocando, ora), nei modelli, nelle armi usate, quale mossa sarà usata per il Taunting ben implementato, e l'emblema personale a cui sei concessa un'estrema libertà nella progettazione. C'è un contenuto inquietante e molta violenza sanguinante in questo. Lo raccomando ai fan di questi. 7/10
Durante gli ultimi cinque anni, sono stato un fan di lunga data della serie Assassins Creed. Ho pensato che Assassins Creed 2 fosse il miglior gioco di quell'anno, ho amato anche Brotherhood e, anche se non ho mai suonato l'originale, ho visto Let's Play e mi sono divertito. Le rivelazioni sono dove tutto è andato storto. Tutte le mie aspettative per questo titolo (derivato dalla massiccia promozione del gioco) sono state violentemente interrotte quando finalmente l'ho giocato. Il gioco è un'inutile entrata nella serie, con zero miglioramenti rispetto al suo predecessore, Brotherhood, così come molteplici concetti imperfetti che distolgono completamente l'esperienza che solitamente abbiamo con questi giochi.
Iniziamo con le impostazioni. Per la maggior parte del tempo di esecuzione, suonerai a Costantinopoli invece di Roma come nella puntata precedente (ancora all'inizio del XVI secolo). La teoria a sostegno di questa idea era buona, perché come Costantinopoli era considerata la superpotenza del mercato internazionale al tempo, il giocatore sarebbe in grado di vedere e interagire con molte diverse culture del mondo e la città sarebbe piena di vita. Ma quello che abbiamo ottenuto, era una città che funzionava quasi esattamente come la Fratellanza in termini di viaggi, fazioni di supporto e sistema di reddito (che in realtà è molto peggio, ma ci arriveremo). La città è completamente monocromatica (tutto è marrone per qualche ragione), e non è neanche lontanamente grande o ecologicamente vario come Roma, rendendo l'esplorazione noiosa e inutile. Per quanto riguarda le varie culture, ne vedi alcune, ma non puoi interagire con loro in ogni caso rendendole praticamente carta da parati. La maggior quantità di interazione che hai con l'impostazione è quando gli assassini casuali cercano di ucciderti per un evento rapido che richiede un secondo. Questa città non è in alcun modo migliore di Roma, non aggiunge nulla di nuovo, di fatto diminuisce in termini di dimensioni perché è l'impostazione più piccola della serie.
Ora per i concetti imperfetti. Le rivelazioni di Assassins Creed cercano di aggiungere alcune funzionalità al sistema, MOLTO POCO. Quelli che hanno aggiunto sono inutili però. La lama dell'amo consente solo di viaggiare su linee zip, è l'unica ragione per cui ricordi di averlo. Non aggiunge nulla di nuovo al combattimento tranne alcune animazioni contatore. Hanno anche un sistema di bombe in cui puoi mescolare diverse bombe da più ricette che fanno cose diverse sia per la furtività che per il combattimento. Sarebbe bello se non fosse ROTTO. Spesso quando usi la bomba di ciliegio, avvisa i nemici della tua direzione, invece di allontanarli. Le altre bombe sono inutili e hanno meccaniche di mira goffe. Il sistema di reclutamento assassini è ancora lì, ed ora è meglio perché devi fare missioni con le reclute per elevare il loro rango, rendendoli più personali. Ma per tutta la trama principale ci saranno poche opportunità o scopi nell'usarli, rendendoli un investimento sprecato. A questo proposito, non ha senso comprare armi e armature. Il denaro impiega molto tempo ad accumularsi, e le armi che hai all'inizio sono sufficienti per portarti attraverso l'intero gioco. Soprattutto perché il gioco è molto breve. Ho finito la modalità storia principale in un giorno, che trovo offensivo dato il costo del gioco. Ma come acquistare armi e armature che chiedi? Sto per discutere la parte peggiore di questo gioco pigro.
Il sistema den. Questo mi ha irritato così tanto, mi ha fatto attraversare il gioco per finirlo presto. Ogni volta che rinnovi un edificio aumenti la tua consapevolezza dei templari, che alla fine mette una delle tue tane a rischio di essere presa in consegna. Hai sentito bene, IL GIOCO TI PUNISCE PER FARE LA COSA GIUSTA. Ma peggiora. Proteggi la tana con questa & quot; tower- defense & quot; mini gioco, che è l'unica idea peggiore che abbia mai visto in questa serie. Si generano magicamente unità per difendersi da una squadra templare ingiustamente potente che tenta di abbattere la tana. Non si tratta tanto di strategia, quanto piuttosto di generare freneticamente cose in preda alla disperazione, poiché il nemico ti dà a malapena il tempo di recuperare unità prima di attaccare di nuovo. È così fastidioso dover giocare questa cosa più e più volte ogni volta che voglio ristrutturare gli edifici, quindi non volevo guadagnare soldi. Vorrei poter avere guadagnato i soldi che ho pagato per il gioco.
Il sistema di combattimento è ancora soddisfacente, ma del tutto insoddisfacente a causa di nulla di nuovo.È ancora in piedi e aspetta che i nemici attacchino e poi contrattaccano. A meno che non combatti contro i Janniseries, che sono ingiustamente difficili da quando il gioco non spiega mai come combatterli. La grafica non è male, ma non è buona per un titolo del 2011.
La trama è decisamente terribile. Non darò alcun spoiler, ma nella storia di questo gioco non si scopre nulla di nuovo, non risponde alla grande domanda che tutti hanno avuto dopo aver visto la fine di Brotherhood, ed è pieno di personaggi che, in confronto alla bellissima scritta e personaggi italiani unici degli ultimi due giochi, si sentono appunto e terribilmente noiosi. Non succede nulla di rilevante, è pieno di buchi nella trama, le missioni di Altair sono abbastanza interessanti ma molto rare, e la parte di Desmond del gioco è noiosa. Rifletti attraverso una strana modalità in prima persona, con rompicapo platform che assomigliano a una parodia del portale 2, mentre Desmond racconta informazioni estranee sulla sua educazione, che non porta a nulla. La trama del gioco è così irrilevante, non conclusiva, sembra che tu possa saltare e giocare AC3 subito dopo la fratellanza. Dovresti farlo, perché questo gioco è il meno memorabile della serie. Questa è la dichiarazione più obiettiva in questa recensione, perché due anni dopo che questo gioco è stato rilasciato (e dopo AC3), nessuno ne parla mai più. Devo molto tempo nelle mie mani.
Il problema di avere un franchising di successo è che è difficile mantenere l'innovazione e le cose fantastiche in corso. Ma dove disegna la linea? Come puoi sapere se gli sviluppatori stanno legittimamente cercando di continuare a raccontare una storia troppo lunga per adattarsi a un gioco o se stanno solo facendo cassa con un franchise solido, consolidato e amato?
Tristemente , Assassin's Creed: Revelations si sente come un ultimo squeeze alla saga prima che loro debbano effettivamente, sai, inventare qualcosa di nuovo per la serie.
Il gioco originale è stato un vero successo. L'idea era innovativa, l'esecuzione era eccezionale, il motore era fantastico, sembrava e suonava alla grande e aveva tutti gli elementi di un titolo di grado A. Il seguito è stato ancora migliore. L'ambientazione per la storia era diversa, la trama stessa era più profonda e c'era l'aggiunta di una serie di caratteristiche di gioco che hanno davvero migliorato il primo gioco pur mantenendo l'essenza di ciò che ha reso Assassin's Creed così bello intatto.
AC: Revelations non è un brutto gioco (diciamolo, non si può fare una brutta partita quando c'è un budget così enorme dietro di sé), ma è più o meno la stessa cosa. Non ci sono cambiamenti significativi da AC: Brotherhood. Il mondo di gioco è molto simile (anche se le posizioni sono diverse), gli obiettivi per le missioni e le missioni secondarie sono gli stessi e così via. Per aggiungere la beffa al danno, le poche funzioni che avrebbero dovuto rinfrescare il gioco, come un nuovo tipo di minifoto a difesa della torre o il sistema di costruzione delle bombe finiscono per essere al massimo travolgenti e fastidiose nel peggiore dei casi.
Analogamente a quando è uscito Brotherhood, Revelations suona semplicemente come un mucchio di contenuti e funzionalità che sono stati tagliati fuori dall'AC originale: 2 e invece di inventare alcuni DLC per avvolgere la storia, hanno rilasciato, apparentemente, un intero nuovo titolo. Sembra davvero lo stesso vecchio gioco, con alcuni reskin e cambi di nome. Inoltre, la trama principale è deludentemente breve, probabilmente circa 5 o 6 ore e il suo unico scopo non è quello di riempire gli spazi vuoti della storia, ma piuttosto portarti ad un cliffhanger entro la fine del gioco in modo da acquistare Assassin's Creed 3.
Graficamente, sembra un po 'meglio del suo predecessore, ma ancora un po' deludente rispetto ad altri giochi attualmente sul mercato. Sul lato positivo, la maggior parte dei computer di fascia media non avrà un grosso problema con le impostazioni alte, come con i giochi precedenti della franchise.
Nel reparto di gioco, tutto è più o meno lasciato intatto. Ci sono alcune nuove armi e mosse, come il 'hookblade' o il 'counter-steal', ma in realtà non aggiungono alcuna profondità sostanziale alla meccanica precedente. Oltre a questo, è ancora un gioco sandbox con una ridicola quantità di oggetti da collezione e missioni secondarie, quindi se sei un completista e ti piace sparare al 100%, ti terrà impegnato per parecchie ore.
La mia ultima lamentela è con la storia. Il finale in Assassin's Creed 2 era ... là fuori. Il franchise è iniziato come una storia molto solida, divertente e avvincente sulle cospirazioni mondiali e quant'altro, e improvvisamente si è trasformato in qualcosa fuori dalla mente di L. Ron Hubbard. Ora, per quanto abbozzato potesse essere in quel momento, pensai: & quot; Bene, okay. Dove stanno prendendo questo? & Quot; e ha deciso di dare loro una possibilità. La storia di Revelations si sente semplicemente sfacciata, debole e priva di senso.Sono solo piccole cose e scorci della vita di Altäir dopo gli eventi del gioco originale e un cliffhanger alla fine. Non lega le cose insieme. Non ti fornisce più informazioni su ciò che è successo o che cosa accadrà. Sono tutto per aumentare la suspense, ma, ancora una volta, sembra che Ubisoft avesse solo bisogno di allungare le cose prima di venire fuori con il prossimo sequel e ha finito con un po 'di filler invece di una solida narrazione.
< In chiusura, Assassin's Creed: Revelations sembra una scommessa molto sicura da parte di Ubisoft per continuare a capitalizzare su un prodotto che sa che funziona e allo stesso tempo stipare un sacco di nuove e superficiali funzionalità per venderlo come nuovo e migliorato. Non è niente di eccitante, innovativo o memorabile, ma se ti sono piaciuti i precedenti giochi, è probabile che ti piaccia questo.
Se sei un fan del franchise e vuoi saperne di più storia / storia dietro di esso, con tutti i mezzi, andare avanti e giocare a questo, ma non aspettatevi un gioco diverso.
7/10 a causa della mancanza di originalità.
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